Практичний майстер-клас:
Гра — це вихід для тисяч людей, які шукають відповіді та мають бажання покращити життя.
Проблема лише в тому, що вони (на жаль) не впізнають рішення своїх питань у ваших анонсах. Для того щоб залучити їх до співпраці, треба навчитись «говорити» (писати) на їхній мові — мові їх щоденних проблем та конкретних запитів.
На Майстер-класі ми з вам розберемо покроковий алгоритм створення анонсів, у яких клієнт впізнає рішення своєї ситуації та прийме участьу вашій грі.
Онлайн, тривалість 120 хв, запис буде
Коли: 12.05.26, Початок 19:00
Вартість сьогодні: 299 грн
Насправді навіть геніальна прикладна гра залишається невидимою, поки вона не перетнеться з реальним контекстом життя людини. Поки ви занурені в глибину процесів, людина по той бік екрана просто намагається розібратися зі своїми викликами й не розуміє, як «гра» здатна їй допомогти знайти рішення її питання.
На майстер класі ми знайдемо ту саму «мову перекладу», яка прибере цей розрив і перетворить гру (або ігри) яку ви використовуєте на зрозуміле рішення, яке шукають і за яке готові платити.

Або стратегічна помилка яка заважає більшості ігропрактиків збирати повні столи та заробляти.

Типологія потенційної аудиторії та стратегія вибору.
Три типи клієнтів: хто ніколи не прийде, хто вже зайнятий І де знаходиться “вільна” аудиторія для стабільної практики.

Як показати потенційному учаснику гри можливості гри з першого повідомлення, першого контакту, першої картинки.

Як написати анонс так, щоб клієнт впізнав у ньому свій запит і зрозумів: що йому треба бути на грі.

Розглянемо, як вибудувати модель, де ігровий процес стає точкою входу в тривалу професійну взаємодію з клієнтом, а не просто разовою подією.
Співзасновник тренінгової компанії "Академія гри" ТМ.
Розробляє, проводить та впроваджує ігри з 2014 року.
Автор першої запатентованої технології створення ігор та ігрових рішень "SMART Game" (Свідоцтво № 67730 від 12.09.2016).
Автор та співавтор 25 прикладних ігор, які обрали для своєї діяльності понад 500 провідних ігропрактиків з 24 країн світу.
Співавтор першого підручника з ефективного проведення прикладних ігор "ІГРОПРАКТИКА"
Розробник та тренер семінарів, тренінгів та курсів із застосування ігрових методик. Його семінари та майстер-класи відвідало понад 10 000 осіб.
Мова вебінару - Українська
На наступний день після вебінару ми підготуємо і надішлемо вам запис який ви зможете подивитись у будь який момент з будь якого пристрою (за умови наявності інтернета.
Так буде спеціальний час на питання та відповіді
Так. Як і заявлено це майстер класс - практикум. На події ви зможете відпрацювати свою персональну прпопозицію та отримати зворотній зв'язок від спікера