Практичний майстер-клас:

ГРА Є...

ГРАВЦІВ НЕМА...


Гра — це вихід для тисяч людей, які шукають відповіді та мають бажання покращити життя.

Проблема лише в тому, що вони (на жаль) не впізнають рішення своїх питань у ваших анонсах. Для того щоб залучити їх до співпраці, треба навчитись «говорити» (писати) на їхній мові — мові їх щоденних проблем та конкретних запитів.

На Майстер-класі  ми з вам розберемо покроковий алгоритм створення анонсів, у яких клієнт впізнає  рішення своєї ситуації та прийме участьу вашій грі.


  • Онлайн, тривалість 120 хв, запис буде

  • Коли: 12.05.26, Початок 19:00

  • Вартість сьогодні: 299 грн

У професійному середовищі існує вкрай небезпечна ілюзія:
нібито якість продукту автоматично гарантує попит.

Насправді навіть геніальна прикладна гра залишається невидимою, поки вона не перетнеться з реальним контекстом життя людини. Поки ви занурені в глибину процесів, людина по той бік екрана просто намагається розібратися зі своїми викликами й не розуміє, як «гра» здатна їй допомогти знайти рішення її питання.

На майстер класі ми знайдемо ту саму «мову перекладу», яка прибере цей розрив і перетворить гру (або ігри) яку ви використовуєте на зрозуміле рішення, яке шукають і за яке готові платити.


Програма вебінару

прогр 2

Самий великий "глюк" в системі

Або стратегічна помилка яка заважає більшості ігропрактиків збирати повні столи та заробляти.  

прогр 1

Хто насправді ваш клієнт?

Типологія потенційної аудиторії та стратегія вибору.
Три типи клієнтів: хто ніколи не прийде, хто вже зайнятий І де знаходиться “вільна” аудиторія для стабільної практики. 

прогр 3

Залучення гравців

Як показати потенційному учаснику гри можливості гри з першого повідомлення, першого контакту, першої картинки.

прогр 4

Практикум

Як написати анонс так, щоб клієнт впізнав у ньому свій запит і зрозумів: що йому треба бути на грі.

прогр 2

Пролонгація стосунків

Розглянемо, як вибудувати модель, де ігровий процес стає точкою входу в тривалу професійну взаємодію з клієнтом, а не просто разовою подією.

Організаційні питання:

  • Дата: 12 травня 2026 
  • Початок: 19:00
  • Платформа: ZOOM
  • Доступ до запису: надається без обмеження часу
  • Спікер вебінару Галюк Костянтин: 

     

    Співзасновник тренінгової компанії "Академія гри" ТМ.

    Розробляє, проводить та впроваджує ігри з 2014 року. 

    Автор першої запатентованої технології створення ігор та ігрових рішень "SMART Game" (Свідоцтво № 67730 від 12.09.2016). 

    Автор та співавтор 25 прикладних ігор, які обрали для своєї діяльності понад 500 провідних ігропрактиків з 24 країн світу.

    Співавтор першого підручника з ефективного проведення прикладних ігор "ІГРОПРАКТИКА"

    Розробник та тренер семінарів, тренінгів та курсів із застосування ігрових методик. Його семінари та майстер-класи відвідало понад 10 000 осіб.

Часті питаня:


  • Мова вебінару

    Мова вебінару - Українська

  • Що якщо я не встигну / не буде світла / інше?

    На наступний день після вебінару ми підготуємо і надішлемо вам запис який ви зможете подивитись у будь який момент з будь якого пристрою (за умови наявності інтернета.

  • Чи зможу я під час вебінару поставити запитання?

    Так буде спеціальний час на питання та відповіді

  • Чи буде практична частина?

    Так. Як і заявлено це майстер класс - практикум. На події  ви зможете відпрацювати свою персональну прпопозицію та отримати зворотній зв'язок від спікера